READ YOUR STATS / 统计说明
经验与金币统计,
应该怎样读?
看一张地图是否适合练级,先分清当前读数、已记录的变化和折算后的效率。冒险小助手依据游戏画面采样,数据可以帮助回看和比较,但每一个预估都需要结合当时的游戏状态。
数据从画面变化中来
助手先识别选定游戏窗口中可见的等级、经验、金币和地图等信息,再利用有效采样之间的变化生成统计。它无法仅凭一个静止画面知道此前完整的游戏过程。
画面被遮挡、文字过小、窗口切换、采样中断或识别偏差,都可能让读数延迟或不完整。漏读跨越的区间可能需要估算;结果请以游戏内实际显示及助手当前的状态提示为准。
经验页的几个数字,各自表示什么?
| 统计项 | 如何理解 | 使用时注意 |
|---|---|---|
| 等级与本级进度 | 对应当前识别到的等级与经验进度。 | 先与游戏画面对照,避免把过时或错误读数带入比较。 |
| 预计每小时经验 | 按有效采样和相应时间范围折算的经验效率。 | 不足一小时也可能显示小时估算;不能当作已经获得的经验。 |
| 升级预估 | 依据当前剩余经验和有效效率推算所需时间。 | 继续练级的节奏一旦变化,预估也会变化;无有效正向效率时可能没有时间。 |
| 今日累计经验 | 回看助手在当日记录到的有效经验增长。 | 不能据此补齐未启动助手、未连接或未成功识别的所有游戏时段。 |
| 经验历史 / 地图记录 | 回看已有采样和按地图归属的统计记录。 | 先看角色、地图和记录时段,再比较效率;没有记录的时段不能靠历史页还原。 |
算式示例 · 非实测收益
“每小时 30 万”不等于已经拿到 30 万
假设某段有效统计中,6 分钟记录到 3 万经验,简单折算相当于每小时 30 万。这只是在相同节奏持续时的参考;后续休息、换图、组队变化或采样质量变化,都会使实际结果不同。助手具体展示还会遵循当前统计范围与有效数据处理。
分清金币余额与收益估算
金币余额来自最近确认读数,分钟与小时收益按有效余额变化估算;消费与异常大额变动会排除,小额交易仍可能影响结果。因此,不能把助手显示的收益直接当作钱包的首尾净差额,也不能将其等同于完整刷图收入。
拾取金币、购买药水、出售物品、交易转入或转出等,都可能改变钱包余额,但这些变动不一定全部进入收益估算。尚未出售的装备、材料和背包物品没有自动变成金币,也不能直接计入这项收益。
钱包差额示例 · 非助手收益算法 · 非真实玩家数据
钱包余额增加 2 万,代表什么?
如果起始可见余额为 10 万,结束为 12 万,钱包首尾净差额为增加 2 万。这只是钱包差额,不是助手收益算法:助手会排除消费与异常大额变动,并依据有效变化估算分钟与小时收益,所以显示结果可能不同。这个钱包差额既不能说明全部来自怪物掉落,也不能用于推算现金收益或保证下一小时的结果。
需要观察一段刷图过程时,让金币数字持续可见,并记下期间是否买卖物品或交易。余额读数暂未更新时,先检查有效采样;不要依据缺失数据推测金币效率。
比较地图时,尽量保持条件接近
地图排行和个人历史适合用来发现值得尝试的地图,最终仍要结合角色情况。不同玩家的等级、职业、装备、组队、技能熟练度和实际练级时间,都可能让结果相差很大。
- 使用同一角色:尽量在等级和装备接近时比较,记下是否组队及是否使用增益。
- 留出连续观察时间:刚进图、找路或一次短时爆发,不宜代表长期练级效率。
- 核对地图归属:确认地图名称识别正确,换图后关注统计范围和开始时间提示。
- 经验与金币分别看:经验效率高,不代表金币收益估算也高;金币收益会排除消费与异常大额变动,小额交易仍可能影响估算,补给成本需另外考虑。
- 结合游戏体验:补给成本、路线熟悉程度和操作负担,应与统计一起判断。
若某张地图暂时没有有效排行或历史记录,不能据此认定它效率低。查看排行时也要留意页面当前提供的筛选条件和数据范围。
读数明显不对时,先检查什么?
先暂停拿异常结果做比较。核对选中的游戏窗口、角色、等级和当前地图,再检查经验栏、金币余额及识别区域是否完整可见。若使用手动区域,游戏内面板移动后需要重新核对。
重新建立有效采样后观察状态是否恢复。仍无法解释时,记录异常出现的时间、所在地图和操作过程,通过官网反馈入口提供已遮去隐私的截图;不要只提交单个效率数字。
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